摘要:在教育的广阔天地中,游戏教学如同一股清新的春风,吹拂过沉闷的课堂,唤醒了学生心中的好奇与探索欲。本文将通过三则生动的案例,深入探讨游戏教学如何巧妙地提升学生的综合素养,让学习成为一场愉悦的探险之旅,并在实践中展现出其独特的魅力和深远的影响。
关键词:游戏教学、素质教育、游戏案例
一、游戏教学的理念
与手机游戏、电脑游戏不同,能够运用到课堂教学中的游戏是一种素质拓展游戏,目的是促进学生的身心健康,并从游戏中获取知识,汲取正能量,实现全面发展,同时让每一位学生在玩游戏的过程中感受到同学之间合作共赢,和谐相处的美好境界。游戏不仅可以激发学生的学习兴趣,促进智力发展,还可以有效放松心情,树立自信心,取得更好的成绩。人生如戏,戏如人生。游戏往往蕴涵着一个个道理,如果通过游戏让学生了解游戏背后的道理,并能学以致用,这才是游戏进课堂最大的意义。
二、课堂游戏介绍
案例一:
【游戏名称】无声传递
这个游戏需要让学生在不说话的条件下将课文的关键信息传递给其他同学,以此增强小组配合的默契度,锻炼每个人的执行力。小组内成员要学会辨别哪些信息是属于这篇课文的正确信息,哪些是干扰信息,哪些信息容易表达和传递,这样才能提高整个小组获胜的概率。
【游戏准备】
计时器;10位同学为一组;相关信息的纸条;每组两张纸,一支笔。
【游戏过程】
1、每一小组第一位学生面向老师,其余学生全部背对老师,并且每人保持一米间隔。
2、老师将各组的课文信息展示给每一小组的第一位同学。
3、第一位同学把得到的信息通过动作表达传递給后一位同学,第二位同学根据自己的理解,用自己认为明白的方式传递给第三位同学,以此类推,直至最后一位同学。
4、小组的最后一位同学收到信息后,把自己理解的信息写在纸上,完成后交到老师手中,计时结束。
5、所有小组结束后,游戏完成。
【注意事项】
在传递信息的过程中不能以任何形式发出任何声音,否则视为违规,发出声音的小组进行罚时。
【结果判定】
用时最少,信息表达准确的小组为优胜组。(如果用时短,信息表达正确率低,则选择信息表达正确率高的小组为优胜组。)
【游戏总结】
在游戏结束后,我适当地对一些学生进行了采访,根据他们的表现,谈一下感受:
1、每一个小组在信息传递的过程中都会有队员出现停顿的情况,归根结底,原因在于当他接受信息的时候,没有及时的猜出信息的主要内容,这就导致不能很好的往下传递了,所以这就要求学生要将每一篇学过的文章上面的知识都理解透彻。
2、相反有一些同学在看过一遍之后就很快的将信息往下传递了,这就说明这些同学对课文的知识掌握的很深刻。其次,前一位表达的同学聪明的选择了容易表达的动作,神态,让后一位同学快速猜出是哪一篇课文,在依葫芦画瓢,整个过程就简单多了。
3、获得优胜的小组无疑每个人都是兴奋的,他们传递的时候都非常的紧张,但是当猜出是什么信息时,瞬间被开心填满了。而没有取得胜利的小组也没有灰心,他们总结了失败的原因,争取下一次逆转胜利。
案例二:
【游戏名称】知识竞赛
这个说是游戏,也可以称之为一次竞赛。主要目的增强学生的竞争意识,测试他们的学习效果,给他们提供获得奖励的机会。竞争无处不在,面对竞争,我们应该保持积极向上的态度,不稿恶性竞争,与小组成员团结合作,共同取得胜利。
【活动准备】
5人一小组,答题纸,与课文相关的知识点题目。
【活动流程】
1、教师选择已经学过的知识,比如课后的词语、文章知识点、古诗词、名言俗语等。
2、将选择的内容分成两部分。第一部分以选择题或者判断题的形式呈现出来,第二部分则换成问答题的形式,让学生在答题纸上写出答案。
3、每组5人,每人一张答题纸,学生分别答题,第一部分要求学生将正确的选项写下来,第二部分则要求他们写出完整的句子。
4、学生全部完成作答,回收答题纸,游戏结束。
【结果判定】
老师公布正确答案,学生对照自己做的,批改自己的答案正确与否,正确的一份,错误不得分,学生算完自己的得分由再小组长进行汇总,小组长计算出总分,这样综合得分高的小组获得第一名。
【游戏总结】
这次知识竞赛我同样采访了几个小组的成员,依据自己的表现他们做出了评价。
某一小组的成绩中等,在看自己答案对错时,由于两个同学的问答题丢分比较多,使得他们总分较低,成绩排在所有小组后面,主要原因还是在于对学过的知识掌握不扎实,对于答案一知半解。
而获得第一的小组,每一位成员对待问题都仔细认真,回答问题的过程中没有急躁,而是仔细分析,耐心地写对每一个字,这样每个人的出错率大大降低,得分也就高了。这也告诉我们个人是集体的一部分,个人的成就会带动集体的成就。
当然在最后的奖励部分,其实有很多种方式,我选择了最直接的物质奖励,这次采用这种方式,使学生的兴趣增加,积极性大大提高。学生不仅仅收获了奖励,关键在于他们展现了自己的智力,体现了自己的能力,从而增强班级参与感。
案例三:
【游戏名称】:情景创设游戏
部编版语文教材中有小说单元,教师在教学小说单元的时候一般引导学生通过小说里人物的语言、动作、神态等体会人物的性格特点,例如六年级语文上册《穷人》一课中,我们通过桑娜虽然担心自己被丈夫责骂,还是把邻居家的两个孩子抱了回来,即使家庭贫穷,却掩盖不了桑娜的善良。《穷人》的结尾是一个开放式的结尾,在桑娜和渔夫说那两个孩子已经在这里的时候,文章戛然而止,这时候,我们可以发动学生根据对文章的理解进行情境创设,不但可以锻炼学生的表达能力,也可以让学生带入人物,体会人物的精神品质。
【活动流程】
按照班级分成不同的小组,每个小组选出一位组长进行课题抽签,根据抽签结果完成情境创设。组员与组长共同讨论分工完成台词编写、角色分配、背诵台词、动作设计等环节。给予每组充分的排练时间后,按照抽签顺序依次上台进行情景表演。
【结果判定】
每组表演完成后,现场的同学根据场上成员表演时的状态予以打分,在所有小组成员完成表演后,得分最高者获得最佳表演奖。
【游戏总结】
情境创设游戏给每一位学生表达自我,展示自我的平台。在台词编写过程中可以体会到学生对课文片段深刻的领悟力,并且能在不影响全文思想的基础上加入自己的创意设计,使人物的语言、动作更加饱满;在角色分配过程中,大部分同学都选到了自己乐于表达的人物,这样在表演的时候更能激发学生的专注度,同时对该人物的形象深入人心;在动作设计过程中,有的学生赋予了任务独特的表现力,使人物活灵活现的展现在舞台上,给现场的同学留下了深刻的印象。
三、结论
游戏教学不仅仅是一种教学方式的变革,更是一次教育理念的创新。它打破了传统教学模式的束缚,让学生在轻松愉快的氛围中学习,从而有效提升了学生的学习素养。这一案例的成功,为其他学校提供了宝贵的借鉴,也预示着游戏教学在未来教育领域中的广阔前景。随着教育技术的不断发展和教育观念的不断更新,我们有理由相信,游戏教学将在更多的学校中得到推广和应用,为培养新时代的创新人才贡献力量。
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